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Vídeo Final - Intervenção

Vídeo produzido para apresentar a ideia concreta da intevenção, o mesmo se da com a instalação do leds formando uma rede entre a canatela ao teto e o corrimão da escada, sendo ativadas a partir de um sensor de pressão alocado em alguns dos degraus da escada. Integrantes: Higor Augusto, Paulo Henrique e Daniel Luis

Banner FInal - Intervenção

Produção finalizada do banner referencial a intervenção direcionada a escada, entre o terceiro e quarto patamar.

Banner Intermediário

Segunda opção para produção do banner após alguns revisão das ideias.

Storyboard da Intervenção e Planejamento

A partir da definição da intervenção, foi criado um storyboard síntese de como seria o seu funcionamento e os materiais necessários para prototipar, sendo eles leds, conectores e placas para montagem do sensor por pressão a serem inclusos aos degraus. Grupos: Higor Augusto, Paulo Henrique e Daniel Luis

Ideias Concretas: Intervenção

Depois de formular ideias já concretas para intervenção, criamos imagens sínteses para visualização da ideia. No primeiro exemplo os degraus da escada seriam pintados de diversas cores,e ao rodapé seria adicionado uma lâmpada de cor correspondente. A medida que o usuário fosse passando as luzes se acenderiam, sua ativação ocorrendo a partir de um sensor de presença. Na segunda ideia foram alocados ao rodapé sensores que ativariam tanto um som especifico a cada degrau em uma caixa situada na parede lateral, quanto as luzes nas formas geométricas que estão dispostas na parede central. Assim como na primeira ideia os componentes se ativam com o andar das pessoas pela escada. Grupo: Higor Augusto Paulo Henrique Daniel Luis

Ideia abstrata para intervenção

Partindo da observação do patamar da escada entre o terceiro e quarto andar, e pensando em propostas para possíveis intervenções no local, foi pensada uma ideia de criar um local de permanecia realizando mudanças no local tanto com alocação de estruturas físicas, quanto modificações visuais a partir das áreas com maior dimensão livre.

Pergunta - Debate sobre virtual e interatividade

Após a discussão sobre os textos para o seminário de interatividade virtual, os grupos deveriam formular um questionamento. Como resultado ficando da seguinte forma:  Relacionando os conceitos de reatividade/interatividade "interativa" com os de substância e evento, de que maneira uma substância, previamente atribuída, deve contornar a lógica exclusivamente reativa (muitas vezes atrelada também à tendência de criar uma caixa preta) a fim de proporcionar uma interatividade de fato interativa e, consequentemente, um evento, atualizado do uso?

Trabalhos - Seminário de Design de Interação

Abaixo os trabalhos/intervenções escolhidas para o Seminário de Design de Interação Grupo: Alice Ramos, Daniel Viana, Esther Kanda, Higor Augusto, Isabel Zerbinato, Laura Melo, Lucas Lopes e Paulo Henrique. - http://www.lozano-hemmer.com/pulse_corniche.php Pulse Corniche - Lozano-Hemmer - https://vimeo.com/170584129 Zimoun : 317 prepared dc-motors, paper bags, shipping container, 2016 -  https://www.howeart.net/lucea-ii Lucea II — Anthony Howe -  http://julianvossandreae.com/works/figures-6/ Onah seated, 2015 - Julian Voss Andrade - http://www.interactivearchitecture.org/analog-information-uncovering-code-in-materials-space-and-form.html Parker Heyl - A-frame Pendulum Descobrindo código em materiais, espaço e forma - trabalho em andamento

Croquis de Observação - Árvore

Croquis a partir da observação de uma dar árvores situadas na praça ao lado da EAD, os mesmo foram feitos com cronometragem sendo reduzida gradualmente até se chegar a 10segs. Croqui realizado a partir da rotação do caderno/folha, sendo criado por cerca de 5/6 alunos Inicial com cerca de 15min. Final realizado em 10segs.

Croqui do Espaço Escolhido para Intervenção

Abaixo os croquis da escada entre o terceiro e quarto patamar, local escolhido para intervenção.  Perspectiva frontal  Perspectiva lateral

Croquis de locais no entorno da Praça da Liberdade

Abaixo os 3 croquis de diferentes locais observados no entorno da praça da liberdade.  Edifício Niemeyer Casa do Patrimônio Cultural de Minas Gerais Lanchonete Xodó

Vídeo do objeto acoplável

Vídeo do objeto acoplável para o Hall finalizado. Integrantes: Higor Augusto Paulo Henrique

Ideia refinada para objeto acoplável no hall

Após o refinamento para ideia de objeto acoplável para o Hall conforme será apresentado abaixo, chegamos a um objeto que poderia ser usado tanto para que pessoas se sentassem já que em alguns momentos e dias o piso pode não estar favorável a isso, devido ao clima, mas que também pode ser um mero objeto a ser montado com suas dobraduras e diversas formas possíveis. Integrantes: Higor Augusto Paulo Henrique

Primeira ideia para objeto acoplável

A primeira ideia para um objeto acoplável ao Hall se formaria com uma caixa para uso individual, onde o usuário poderia entrar em uma forma de isolamento seja para estudar ou apenas permanecer tranquilo. O objeto formaria com dimensões a cerca de 1m 2 com duas caixa acopladas e abertura lateral, em seu interior seria adicionado uma espécie de poltrona reclinável. Por fim o objeto poderia ser alocado em qualquer local, sendo incluso para movimentação. Dupla: Higor Augusto Paulo Henrique

Crítica - Objeto 3D

Colagem em 3D de criação da Aluna LuisaVicentini a partir do Hall da Escola de Arquitetura da UFMG, com uma boa composição de forma homogenia representa os elementos mais fortes ao se entrar no Hall a escada com sua curvatura a partir dos elementos com dobras, o que atrai bastante ateção e o jogo de cor preto e branco empregado em parte dos elementos usados aqui.

Crítica - Colagem 2D

  A presente colagem apresentada foi de criação do aluno Holchan Gomes, com referencia ao Hall da EAD composta por diferentes fontes e formas de comunicação temos uma finalização totalmente abstrata, porém segue um padrão uniforme em sua montagem, o que pode ser visto de certa maneira como a distribuição das coisas presentes no Hall, uma vez que é  um espaço de uso comum e temos o alocamento de diferentes objetos e um uso diversificado por seus usuários apesar de sua constante mudança onde possivelmente pode se encaixar as formulas. Por fim foram trabalhados bons elementos para contemplar o Hall, porém sua finalização deixa a desejar com carência de refinamento e apresentação.

Crítica - Desenho do Hall feito por um colega.

É um croqui de referencia a perspectiva externa do hall da Escola de Arquitetura da UFMG, feito por Maurilio Cruz Balthazar, o mesmo chama atenção pois se tem um bom enquadramento, todos os elementos estão em uma proporção por assim dizer, correta e retrata com uma certa fidelidade todos os elementos presentes no espaço em questão(visto nitidamente por seus usuários), com um traçado simples, ao juntar o seu todo o mesmo poder ser visto não como um croqui, mas sim como uma arte já finalizada.

Prévia - Banner e Vídeo Intervenção

Prévia da Intervenção final e Banner de apresentação (inacabados). Banner:   Vídeo:

Prova - SketchUP e PS

Prova realizada para avaliar conhecimentos das ferramentes aprendidas: Ps e SketchUp Ps: Cenas do Sketch:

Composição 3D

Composição 3D a partir de dobraduras, tendo hall da escola como referência.

Colagem 2D - Hall

Colagem em 2D com representatividade a partir do Hall da Escola de Arquitetura.

Crítica - Paisagem Sonora

Foi escolhido o som do grupo formado pelos alunos Carolyna Castro, Holchan e Marcos Barone. O som inicia com um tom suave, convidativo, após isso começamos a ter integração de barulhos desordenados, mas que entram em perfeita harmonia entre si, assim fazendo com que essa ideia de conflito entre os sons ganhe uma nova forma, casando o tom sutil inicial com a desordem que se forma ao longo do tempo, transmitindo uma sensação de ciclo, da paz ao caos...Do caos a paz. Segue link do som: https://soundcloud.com/carolyna-castro/mix-de-sons

Croquis

Observação do hall da Escola de Arquitetura .  

Som Que te Define

Proposta de aula: Apresentar um som que possa te definir em algum aspecto. Som apresentado: Um trecho de track eletrônica com leve alterações de balanço e intensidade. https://soundcloud.com/higorfenrir/som-aia-higor

Percepção: Animação Cultural - Vilém Flusser

No texto temos a representação de seres humanos por meio de objetos, onde os mesmos nos repassam a ideia de como viemos a ser reféns de nossa incapacidade de em alcançar a libertação dos meios de objetificação. Meio o qual os fazem cegos em inúmeras criações, informações e uma vez que tal crescimento ganha forma e tamanho, consequentemente recebem valores, onde estamos sendo mais vedados da realidade. Predestinados assim como objeto, seja de trabalho ou não, a menos que sejamos libertos por si só, destes meios onde nos prendemos.